furrry: (skull)
[personal profile] furrry
У меня к этой реальности ровно две претензии.
Этот мир был бы восхитителен, если бы не причинно-следственные связи и не возможность
совершать необратимые поступки...
И не надо у меня спрашивать, кто я, собственно, такая,
чтобы высказывать претензии..

Date: 26 Dec 2002 04:25 (UTC)
From: [identity profile] maksimka.livejournal.com
Угу. Если бы не причинно-следственные связи (а.к.а. карма), то Нирвана.
Кто б спорил :)

Date: 26 Dec 2002 05:26 (UTC)
From: [identity profile] furry.livejournal.com
не, нирвана - это же скууучно ;-)

Date: 26 Dec 2002 04:36 (UTC)
From: [identity profile] arkanoid.livejournal.com
Никто не обещал, что в полете будут кормить.
Ищи хаки и бэкдоры ;-) прошлое и устройство мира не статичны..

Date: 26 Dec 2002 05:18 (UTC)
From: [identity profile] furry.livejournal.com
Ну конечно, мне никто ничего не обещал - но из
этого вовсе не следует, что мне теперь все долждно доставлять
удовольствие ;-)
А насчет хаков - эттта..Как раз эти две вещи, про которые я писала - меня и останавливают.
я тут чего-нибудь хакну, а оно потом каааак аукнется...хорошо еще, если мне акунется, а не кому-то другому..

Date: 26 Dec 2002 05:28 (UTC)
From: [identity profile] arkanoid.livejournal.com
аккуратнее надо, обдуманно и осознанно ;-)

Date: 26 Dec 2002 05:41 (UTC)
From: [identity profile] furry.livejournal.com
Да блин, все время отвлекают ;-)
И даже с обдумыванием и осознанием -
неужели ты бы рискнул писать, скажем, код на ходу и тут же выкатывать его в production? ;-)
без отладки? ;-)

Date: 26 Dec 2002 04:49 (UTC)
From: [identity profile] sanches.livejournal.com
Отсутствие возможности делать необратимые поступки лишило бы затею всей прелести. Никогда не понимал людей, при игре записывающихся после каждого хода и, в случае неудачи, загружающимихся опять с того же места. Может, им это и доставляло какой-то непонятный для меня интерес, но по мне - превращало игру в однообразную, нудную, скучну, очень рутинную и очень утомительную работу. Я бы так не смог.

Date: 26 Dec 2002 05:11 (UTC)
From: [identity profile] furry.livejournal.com
Ну дело вкуса - я предпочитаю save/load -
чем получить надпись game over через пять минут.
Поскольку начать игру можно только один раз, похоже...

Date: 26 Dec 2002 06:49 (UTC)
From: [identity profile] sanches.livejournal.com
Ну, можно как в "Думе" - досрочно перейти на следующий уровень. Правда, недообойдя пространств и недособирав итемов. Обратно, правда, вернуться уже не получится.

Date: 26 Dec 2002 07:03 (UTC)
From: [identity profile] furry.livejournal.com
В Doom'e тоже есть последний уровень.
после которого - game over. И игрок, между прочим, ниоткуда не знает, сколько этих уровней..

Date: 26 Dec 2002 07:15 (UTC)
From: [identity profile] sanches.livejournal.com
В "Думе" потом выясняется, что есть "Дум-2". А потом - "Дум-3". Только для этого надо грузиться по-новой.

Впрочем, вряд ли все эти рассуждения сильно оригинальны, - об этом еще Есенин писал, помнится. Аккурат перед тем, как перейти на следующий эпизод.

Date: 26 Dec 2002 07:23 (UTC)
From: [identity profile] furry.livejournal.com
так-так..а что у нас выясняется после doom-3?
и что-то я не припомню, чтобы игроку вообще можно было узнать, на каком уровне он сейчас..;-)

Date: 26 Dec 2002 05:24 (UTC)
From: [identity profile] yovin.livejournal.com
абсолютно любой поступок необратим. каждый вдох. :-)
каждый миг можно переиграть - просто потому, что каждый миг ты начинаешь жить заново..

Profile

furrry: (Default)
Jen

June 2023

S M T W T F S
    123
45678910
11 121314151617
18192021222324
252627282930 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 26 June 2025 17:29
Powered by Dreamwidth Studios